作者 主题: 【大坑】代理者战争-来4-6个PC  (阅读 6767 次)

副标题: 肩负着一个种族的生命与文明

离线 Dya

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Re: 【大坑】代理者战争-来4-6个PC
« 回帖 #15 于: 2015-09-27, 周日 22:40:56 »
龙之代理者——天空之王

远在时间流动之前,最初之龙的心脏便开始跳动。祂们自不朽中诞生,居于‘生命’这一形式的顶点,其存在本身便混合着本能与智慧,野性与神性,生来要令万物敬畏。但也正因如此,祂们是诸界最为孤独的种族。你感受到那些灵魂在你身周萦绕,却并不屑于向你靠近。只有少数几条灵魂将自己的力量赐予了你,但仅仅如此,已经让你成为了你所见过的最强大的生物。

故乡:无名世界•龙族的墓场
灵容:1

在这个时空曾经居于顶点的种族——龙,与其余的种族之间的战火摧毁了文明与自然的一切。只剩下了枯竭的水源、碳化的生命与翻滚着岩浆与毒气的大地。即使诸神的干预也无法改变这个时空最终的命运,垂死的神与龙彼此厮杀直到终末,而即使在神明消逝,龙的意志和灵魂却依然保留了下来。
虽然如此,但大多数的龙已经对漫长的生命和无尽的失落感受到了疲惫,祂们拒绝竞逐在弃境的代理战争。只有较为年轻的龙族对此非常热心,作为被选出的代理者向导,某条小白龙就是其中之一。这些龙族的力量虽然不够完整,但依旧足以支撑你成为一名强大的代理者,为龙族在弃境的生存机会而战。

常兆:在你平常行动的时候,你所代理的种族存在的迹象随着你的行动展现了出来。
属性调整:力量+30,体质+20,魅力+20。

龙躯:你获得d12的生命骰(每个生命骰具有10点额外生命),满BAB与全豁免擅长,以及8+/hd的技能点数。无论原本为何,任何不良效果对于你来说,至多只会持续1轮。每遭遇一次,你能够以一个类移动作在自己身周召唤出巨大的龙形力场,这使得你的触及如同超巨型生物,这个力场会保护你的身体,给予你100尺地面速度,以及300尺,机动性普通的飞行速度。力场具有每生命骰50点的生命值,并且给予你拥有1次噬咬,2次爪爪,2次翼击和1次尾击的天然攻击。你的所有近战攻击额外附加1倍力量调整值。
龙鳞:你具有等于自身生命骰两倍的法术抗力与天生护甲加值,以及10点的全豁免加值。当你受到任何伤害时,该伤害减半。任何法术与超自然效果亦具有50%的失败率,但所有其他代理者显兆后的能力不具有失败率。
龙威:你的周身笼罩在令人恐惧的气氛下,当你展现出恐惧灵气,范围1200尺以内,所有生命骰在10以下的生物会立即死亡,生命骰在20以下的生物会无可避免地陷入恐惧之中。其他生物如果无法通过意志豁免同样会陷入恐惧。同时,你自身免疫所有恐惧效应。
龙息:每过4轮,你能够以标准动作释放出强大的龙击炮,其为1200尺直线的能量喷射。由各自为伤害骰d8的火焰、强酸、闪电、寒冷与力场组成。这道喷吐对反魔法力场同样有效,并且能够穿透虹光法墙与力场墙。
以一个全回合动作,你能够同时释放两道龙击炮,但如此做之后一个小时之内你都不能再使用龙击炮。你同样可以在一次花费标准动作进行的近战攻击之中使用龙击炮,若此次攻击造成重击或其他伤害效果,龙击炮同样会翻倍计算。
龙咒:你能够如同20级术士那样施法,但是你可以选择任意两系的奥术,将其中的法术全部加入你的可知法术中。你在进行超魔时无需使用全回合动作,且所有超魔消耗的法术等级-4(最多-0)。
龙血:在每个回合开始时,你和你周身的龙形护罩就能回复等于HD×20点的生命。当你的生命值低于最大值的一半时,你在力量与体质上获得+20士气加值,并且每轮获得一个额外的标准动作和一个额外的直觉动作。
龙灵:你在所有知识检定上均具有+20加值。每场遭遇中,当一个对手的法术或超自然效果对你生效,则你可以在下次针对这个效果时自动免疫此效果。
此外,你需要休息一个小时就能得到如同一次完整休息的恢复结果。
龙击:你能够以一个标准动作进行一次攻击,该次攻击造成的伤害翻倍(倍率等于你的标准主手攻击次数)。此外,力量加值、魔法加值以及其他通常会在重击中依照重击倍率加倍的加值皆随之翻倍。
当你以本体的形态,而非以龙躯击中目标时。你能够唤出巨龙本身的力量,这使得你的这一击额外获得60点伤害加值(计入倍数),并且忽略对方防御上的护甲、偏斜、神圣与亵渎加值。

龙胃:你每天都需要进食约莫价值3000gp的财物或魔法物品,否则就视为没吃饱饭。
龙屌:你特别能干,超级能干,能干的不得了。
弃神:你无法使用任何神术系的能力,并且你从神术获得的任何增益效果只会持续至多1轮。
屠龙刀点击就送:随着你进入弃境,弃境自动产生了12把对你自动造成重击的屠龙武器,并且可能由随机的敌人取得。

显兆:你能够在战斗中消耗一发灵容,进入如下显兆状态,该状态是永久且不可逆的。
叹息的魔龙——你成为了彻底的最后的龙族,失去了人类这个特性并且永久转化为龙。
——超超巨:你的体型变为超巨,当然也具有硕大无朋特性。
——属性变化:你的属性调整变为力量+60,体质+40,魅力+30。
——生命骰2倍:你的生命骰变为2倍,但不会追朔你的职业等级。
——真龙化:你失去龙躯所赋予你的力场护甲能力,并且自动获得符合体型的天生武器。


奇迹:龙族的奇迹是‘至尊宝珠’。

【至尊宝珠】: 至尊宝珠是一件强大的龙族秘宝,其最基本的能力是令持有者夺取其他来源的魔法物品,以及削弱其他代理者的神器。

每天一次,你可以握紧宝珠,持续专注1个小时。宝珠会拖起周围100英里内的所有魔法物品聚集到你的身边,即使这些魔法物品有主人,如果其没有注意到(通过反射检定),这些魔法物品也会高速飞到你的身边。
在战斗中你同样可以通过此方法夺取他人所持有的魔法装备,只要你以一个整轮动作将宝珠对准一个目标,则对方就必须通过反射检定来避免被你扒光。
至尊宝珠无法夺取其他代理者的神器,但你可以通过同样的使用方法,使一件代理者的神器无效化,除非他通过反射检定。
« 上次编辑: 2015-10-13, 周二 01:15:55 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。

离线 Dya

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Re: 【大坑】代理者战争-来4-6个PC
« 回帖 #16 于: 2015-10-05, 周一 06:15:40 »
妖精代理者——乐园的继承者

芬芳的幽香在你的周围蔓延,那些喜怒无常的生灵停栖在你的肩头和掌心,叽叽喳喳地用一千种乐器的声调对你诉说着一万种对话。他们多变的情绪以秒来计算,时而忧愁,时而悲戚,时而欢愉,时而狂喜。
妖精是无忧无虑的,即使在最糟糕的时刻,他们也无法集中精力在自己毁灭的前途上。在失去故乡、时空和物理形态之后,在失去故事、童话与梦境之后,他们依旧用自己的方式生活。他们用灵魂的形态吟唱歌谣、创造音乐,用无法计数的图画覆盖所有的地方。这令你无奈也好,爱怜也罢,当你的命运和他们联系在一起,你的生命就与无聊两字永远地切断了缘份。


故乡:所有时空
灵容:12

在所有具有智慧生物的地方都存在妖精。他们在善人的梦境中汲取甜美的花蜜,也会从恶徒的野心里挤榨出毒辣的汁液。他们带来艺术的灵感,又用恶作剧将美与和谐毁灭殆尽。所有妖精都是一种‘生活态度’的产物,他们的概念中没有诞生也没有死,只有一件件将要去完成的好玩的事。
因此,当自己的时空遭到毁灭之后,妖精们只是困惑了一下。弃境对他们来说是一个刺激而有趣的地方,虽然需要一些麻烦的手段来确认自己一族的存续。但妖精们从没有认真考虑过一个没有妖精的世界,因此,他们选择代理者的方式可能是所有种族中最马虎的。
虽然大体上,这些妖精还是团结了起来,为着自己族群的未来全力支持着代理者,但有的时候,他们的注意力会从这件事上移开,转而去关注一些更有趣却与代理者战争无关的事。而他们选出的代表,性格在妖精之中少有地认真的精灵露比,无奈地告诉你,这就是妖精。

常兆:在你平常行动的时候,你所代理的种族存在的迹象随着你的行动展现了出来。
属性调整:敏捷+10,体质+6,智力+4,感知+4,魅力+10

表演家:你获得吟游诗人的职业特性,职业等级等于你的HD。
浪漫的翅膀:你获得一双灵巧的翅膀,赋予你90尺完美机动性的飞行速度。此外,你能够将自身的魅力调整值作为偏斜加值添加到防御与豁免上去。
在你飞行的时候会洒下闪光的粉末,你能够选择一个3级以内能够被制成药水的奥术或神术,当你飞经任意目标15尺以内的上空时,你可以使得落在他头上的粉末造成该效果。
你在所有牵扯到魅力的技能检定上获得+10加值。在潜行与飞行上获得+10加值。
太阳的风车:你的攻击与法术无视任何失手率与掩蔽。每遭遇一次,你可以以一个整轮动作,在120尺距离内制造出一个20尺大小的圆形结界。在这个结界中的所有生物对所有豁免自动失败,结界持续1轮。
月之摇篮:你免疫即死,魅惑,胁迫,困惑与变形效果。每遭遇一次,你可以以一个整轮动作,在120尺距离内制造出一个20尺大小的圆形结界。在这个区域中的生物失去它所有的法术抗力,以及对所有元素与不良状态的免疫,结界持续1轮。
太阳的风车与月之摇篮不会同时存在与起效。
众灵之力:你你能够使用所有妖精种族的力量,但一次只能召唤出一种妖精,并且取得它的超自然能力与类法术能力。如果你需要更换其他妖精的力量,则需要通过一个整轮动作来进行更换。你消耗的妖精能力需要通过正常的时间来进行恢复。(例如某个妖精每日一次的能力你一天只能使用一次。)
梦中的约会:你在休息时可以随机从物体、生命乃至时空中读取到梦境的残余——往往是一段记忆。这会赋予你一项随机的职业能力、种族能力或者是类法术能力直到你下一次做新的梦为止。
天地倾听:在战斗的第一轮,如果你进行表演,则所有能够听到你的目标均失去他们所有的动作。这个效果如图‘时间停止’但并非你的行动加快,而是时空中所有的事物停顿下来无法行动。
小小的奇迹:当你在检定中投出1时,视为投出20。你可以把这项能力赋予任何对象。此外,只要你投出过20(或者1)时,你在当前轮或者下一轮就获得1个额外的全回合动作。


快来帮忙!:你总是会在别人陷入苦恼的时候伸出援手,尽管你做的事未必对他真的有帮助。但你就是闲不下来,除非你通过意志检定,否则你会把时间用在帮助他人上。
敏感:你感情丰富容易动摇,虽然魔法和超自然能力的精神效果对你无效,但你会无缘无故地被任何具有迷魂或影响情绪暗示的作用所影响,例如音乐,表演等等。
好奇心:你的好奇心比猫更强,一旦遇到新鲜的失误或者标记了不能按的按钮你就忍不住……。
你触发陷阱的几率是其他人的数倍。
逗比向导:你的向导虽然是妖精中最认真努力的人,但她依旧非常逗比。你交托给向导的指令有30%的可能性被误读而引发难以预料的结果。


显兆:你能够在战斗中消耗一发灵容,进入如下显兆状态,显兆持续一场遭遇或1分钟。
漆黑妖精:你的翅膀与身上的装备变为纯粹的漆黑,妖精们的杀意被触发了。
你的敏捷获得+60点士气加值,以及10点闪避加值到AC与反射检定。
——痛苦之翼:你的飞行速度提升为原本的三倍(270尺),你不会因为移入和移出他人的威胁范围而遭到借机攻击,同时你不会再洒落原本的粉尘。取而代之的是,你的移动会对所有你途经范围内的目标造成10D8点伤害,同时你能对你移动范围内的所有敌人进行一次借机攻击。
——恶灵噬魂阵:你无法再使用“太阳的风车”与“月之摇篮曲”,取而代之的是,你的身边跟随着无数漆黑色的精灵。被你的近战攻击击中的敌人承受如下效果:
专注自动失败。
受到1个负向等级。
身上的一个效果(包括显兆效果)遭到解除。
你每轮能够以自由动作射出7支妖精之箭,这视为远程接触攻击(距离360尺),造成1D8+20+你的魅力调整值点伤害,并且附加一个负向等级,以及身上的一个效果(包括显兆效果)遭到解除。
——暴风荆棘:你的连续攻击迅猛而密集,你近战攻击的所有对象自动视为措手不及,同时当你对同一个目标造成三次以上的重击时,你对该目标造成的所有攻击骰视为20。

奇迹:妖精的奇迹是‘欢笑指挥棒’与‘泪之泉’,前者为神器,后者为妖精一族自身灵魂的半位面。

【欢笑指挥棒】:欢笑指挥棒是一根小棍子,但是持有者能够使其弹出光之剑锋利。使其成为把+5追击锐锋光能的单手剑类武器。持有者能够将敏捷调整值添加到伤害上并且以敏捷替代力量进行命中检定。
指挥棒同时具有超魔权杖的效果,每天7次,持有者能够添加任意超魔效果到自己所释放的法术上去。同时,指挥棒能够作为任何乐器供你演奏任何曲调,并且在演奏结果上具有+20的环境加值。

【泪之泉】:泪之泉是一个时空的开口,这个时空中流淌着与世界本源相关的能量。因此泪之泉具有惊人的疗愈力。这种力量甚至是弃境之神都无法阻止的。
每个章节一次,泪之泉能够被召唤出来,其能够使得一个灵魂未被禁锢的目标复活且恢复最大生命并且疗愈所有不良状态。
或者,泪之泉能够恢复一个目标X点灵容(但至多不会超过该目标的最大灵容值)。
无论如何,在整个故事中泪之泉对一个目标仅仅生效一次。
« 上次编辑: 2015-10-13, 周二 00:40:45 由 Dya »
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Re: 【大坑】代理者战争-来4-6个PC
« 回帖 #17 于: 2015-10-12, 周一 04:31:55 »
蛇族代理者——伏行的古圣

长而庞大的巨蛇盘卷在你的世界之外,而那些较小的族类则在你脚边与身畔低语着禁忌的智慧。这些生灵的睿智超出你的想象,而它们的神秘性又是难解的谜题。不管你对什么事存有疑问,这些生物都能提出解答,然而,大多数蛇缄默而害羞,需要你巧妙地询问才会吐露答案,也有的调皮而喜好卖弄,却鲜少说出真实之语。不过有的时候,它们会主动给予你重要的建议,而那往往会是连造物主都不希望你得到的,真实之中的真实答案。
此外,淫乱与下流是蛇的共性,它们缠卷在一起的时候虽然充满了压迫性,却也往往是在进行一些连人类都会感到羞愧的行为。


故乡:鳞族时空托瑞尔
灵容:37

在这个托瑞尔时空,伟大的有鳞族支配了一切。蛇类是诸生的顶点,独占了智慧之光,拥有强大的魔法与技术,兴建起了辉煌灿烂的文明国度。
当摧毁所有时空的灾难到来之前,这些蛇早有预料,使劲一切手法试图让自己的文明留存下去。然而这最终被证明是无法挽回的,于是,在地面伏行的群蛇逃离了自己的世界,它们穿过无数个时空并且向那里的住民传递这浩劫的前兆。
但是,一切都无法改变,毁灭最终还是追上了它们。不管仅能以灵魂形态存活的这支种族有怎样的计划,它们也和其他所有种族一样必须先努力争取到存在的权利,之后才能完成它们想要完成的东西。为此,蛇族贡献出了自己古老的智慧来协助它们所选上的代理者,并且派出他们一族中最美丽的女祭司茉莉嘉协助代理者,顺便每天交十几个小时的尾。

常兆:在你平常行动的时候,你所代理的种族存在的迹象随着你的行动展现了出来。
属性调整:力量+10,敏捷+6,体质+10,感知+6

大蛇之躯:在战斗时,你周身的力场护甲能够赋予你获得15点天然防御,以及+10的强韧与意志加值,+6的反射加值。此外,你在游泳,潜行,运动与攀爬检定上获得+15的种族加值。此外,你不会因为被击倒和拌摔而受到任何处罚。你的陆地移动速度额外增加60尺,你的所有天然武器和徒手打击视为比自身大一个体型,并且在你在对抗和使用战技时视为增大一个体型。
超凡感官:你获得所有感官能力,包括但不限于——敏锐嗅觉,颤动感知,昏暗视觉,黑暗视觉,盲感,盲视与X光视线,此外,你在侦察检定上获得+25点的检定加值。
禁忌的先知:从1~9级的预言系法术(无论是神术或奥术)中任意选择其中的五个,你能够作为类法术随意使用它们。此外,你可以选择一种蛇形生物,获得它的毒素,类法术与超自然能力,但一次只能召唤出一种蛇形生物。如果你需要更换其他蛇类的力量,则需要通过一个整轮动作来进行更换。你消耗的蛇类能力需要通过正常的时间来进行恢复。(例如某个蛇类每日一次的能力你一天只能使用一次。)
优雅蛇行:你在地面移动时不会因为进入或离开他人的威胁范围而遭受借机攻击,同时,如果你绕着一个敌人移动了一圈。则你对该目标的近战攻击无视其敏捷调整值,并且能够额外造成6D8点伤害。
王者之攫:你在擒抱他人时能够获得+20点的检定加值,并且你可以在擒抱住他人时正常进行其他动作并且拽着对方跟随你一起移动。你能够同时对任意数量的单位保持擒抱,并且每轮对所有被你擒抱的生物造成6D6+力量检定2倍的伤害。
蜕变重生:每过1小时一次,你可以以一个整轮动作恢复自己的所有生命值、并且治疗所有的不良状态。你也可以以一个直觉动作发动此能力——使得你在任何状态下,甚至是在死亡状态下完全复活,但你每天只能进行一次这样的使用方法,同时当天你再也无法使用此能力。

嘶嘶嘶:你说话的声音总是会带着轻微的嘶嘶声,这并不是说你变成了蛇,而是和它们聊久了带上了那里的口音。
长屌:你的【】的长度变成了原本的1.6倍,说实话,这挺不方便的。

显兆:你能够在战斗中消耗一发灵容,进入如下显兆状态,每种显兆持续1场遭遇或1个小时,你无法同时进入两种或以上的显兆模式。
 
百头:你背后长出了100个由力场所构成的蛇头,而你身周的灵体蛇躯也变得更大了。
——在此形态下,你的力量和体质获得40点士气加值。
——巨躯:你的身体被巨大的灵体所包裹,这使得你具有了1000点的额外生命,40点的护甲加值和超巨形的触及,你的王者之攫能力造成20D6+2倍力量点伤害。但如果这些生命值耗尽,则你会被迫退出此显兆。
——百头群击:每个回合中,100个蛇头都会采用你最高的攻击加值并且每个能造成1d10+力量调整值点伤害。但是他们不会附加任何额外伤害,包括偷袭与“优雅蛇行”等能力所带来的额外伤害骰。

古神:你成为了一半为人,一半为神的神圣形态
——在此形态下,你的所有属性获得20点士气加值,且获得20点护甲加值。你每轮能够释放任意一个奥术或任意一个神术。
——你的下半身变成了蛇的形态,并且你可以在尾部召唤出一条巨大的蛇头。其不但能够进行噬咬,亦能够为你带来一个额外的标准动作,或者为你额外释放一个奥术或一个神术。蛇头具有和你本体同样的生命值与防护,如果在一轮内你和蛇头之一还存活的话,任何对你或它造成的伤害与不良状态均会被还原。

奇迹:蛇之代理的奇迹为‘弑神之毒’,是弃境中所存在的所有危险中最险恶的一种。

【弑神之毒】:你能够召唤出最强烈、恐怖的毒素来降下笃定,纯粹的死亡。选择一种穿刺形的天武或徒手打击,你能够在造成重击时将一剂‘咒毒’注入对方的体内,每场遭遇你只能使用一剂咒毒。(但显兆为古神会为你带来额外一剂的弑神之毒)
咒毒的首次发作与后续发作皆为2D10点体质。在正常的首次发作与后续发作之后,若目标依然存活,咒毒会每过24小时发作一次。
这种毒素无法被豁免,也不会被中和或防护,其所降低的属性也无法被复原,即使免疫毒素的生物——例如不死生物或构装也会因其而死亡。只有神力存在或者具有类似力量的代理者可以尝试将之治愈,但目前所有已知代理者的力量都无法对此毒素生效——虽然某些代理者能力可以暂时抑制毒素带来的不良效果,但毒素本身并不会被消除。
« 上次编辑: 2015-10-13, 周二 01:09:09 由 Dya »
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